基本用法
命令,用来变量。它的用法类似于,但是所的变量,只在命令所在的代码块内有效。
循环的计数器,就很合适使用命令。
` ( = 0; < 10; ++) {
// ...
}
.();
// : `
下面的代码如果使用,最后输出的是10。
` = [];
( = 0; < 10; ++) {
[] = () {
.();
};
}
[6](); // 10`
上面代码中,变量是命令的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量。每一次循环,变量的值都会发生改变,而循环内被赋给数组的函数内部的.(),里面的指向的就是全局的。也就是说,所有数组的成员里面的,指向的都是同一个,导致运行时输出的是最后一轮的的值,也就是10。
如果使用,的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
` = [];
( = 0; < 10; ++) {
[] = () {
.();
};
}
[6](); // 6`
上面代码中,变量是的,当前的只在本轮循环有效,所以每一次循环的其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量都是重新的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
` ( = 0; < 3; ++) {
= '';
.();
}
//
//
// `
上面代码正确运行,输出了3次。这表明函数内部的变量与循环变量不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
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来源:简书
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