Unity3D微信小游戏项目实战:轻松接入流量主功能并附完整源码

如何接入微信小游戏流量主并实现收益

  很早之前,我写了一篇关于导出微信小游戏的博客,并且自己尝试做了一个小游戏上线。虽然没怎么更新,但几个月的时间里,用户竟然超过了一千,达到了开通流量主的条件。这大概率是因为那篇博客的浏览量比较大,扫码体验的人多了,不过留存用户确实不多。

  说白了,接入流量主后确实能带来一定的收益,但接入方式并不是简单的嵌入代码,而是需要通过接口调用,并编写逻辑来实现激励视频流量主的奖励发放功能

流量主接入的具体步骤

  这篇文章还是基于我之前的小游戏,分享如何接入、插屏和激励,并记录整个过程。大家可以扫码体验一下这个小程序,如果流量主组件通过审核,就能到内容,方便的话可以点击查看。

  如果你还不了解如何将3平台游戏转换成微信小游戏,建议你先看看这篇博客:3平台转微信小游戏保姆级教程

流量主接入的效果

  我个人接入流量主已经好几天了,效果确实微乎其微。当然,如果你能做出像“羊了个羊”这样的高热度游戏,让大家都愿意获取道具,那基本就可以财富了,不用再奋斗了。

开通流量主的条件

  开通流量主需要满足以下条件:

  1. 累计访客不低于1000。
  2. 存在刷粉行为或有严重违规记录的小程序不予申请。
  3. 同一个收款账户最多允许关联50个开户主体。

如何开通流量主

  进入“推广 > 流量主”界面,当开通条件达成时,开通按钮会变成绿色,点击即可开通。

  开通后,进入“流量主 > 管理 > 选择类型 > 新增位”,进行位的添加。选择类型后,输入名称即可创建完成,可以添加多个不同类型的位。

位的使用

  如果是小程序,可以通过“获取代码”按钮获取插入的代码,将代码粘贴到项目的脚本中即可使用。不过,开通流量主后,小游戏上线后的小程序组件还需要审核,我的审核过程持续了几天(目前已经审核通过了)。

流量主接入的注意事项

  虽然流量主能给平台和者带来一定的收益,但过度使用可能会给用户带来不好的体验。之前铺天盖地的好友/群消息中的小程序,大家应该都体验过。如果小程序存在涉嫌滥用、不正当使用或非善意使用小程序功能、接口、能力的行为,可能会被关闭组件,甚至封禁账。因此,需要合理展示,避免上线后被封。

接入的具体实现

  为了简单展示接入和控制效果,我设置了4个按钮:打开、关闭、打开插屏和打开激励按钮。按钮文字是英文的,如果你对中文字体显示有问题,可以参考这篇博客:微信小程序转换后中文字体不显示问题解决

初始化和控制

  的初始化、打开和关闭过程如下:

  1. 初始化:在创建过程中,我将大小设置为屏幕宽度,高度为屏幕宽度的1/4,并将其位置置于屏幕底部,加载后直接显示出来。需要填写你自己的位ID,切换间隔可以改变的位置和大小(注意大小不能设置过小,否则无效)。
  2. 打开:在加载完成后进行。
  3. 关闭:在加载完成后进行。

插屏的实现

  插屏的过程也分为初始化、打开和关闭。初始化同样在加载中进行,打开需要在合适的时机,关闭则需要用户手动操作(中途关闭不给奖励,结束关闭才发放奖励)。

  1. 初始化:需要填写你自己的位ID,默认加载后显示。
  2. 打开:在合适的时机进行。
  3. 关闭:用户手动操作,关闭事件监听判定是否发放奖励。

激励的作用

  激励的作用主要是道具获取、复活玩家等,让玩家通过观看获得奖励。通过关闭事件的监听判定是否发放奖励,一般中途关闭是不发放奖励的。

  如果打不开,说明还没审核通过。下载工程后需要填写你自己的位ID,如果不清楚,请查看前言中的那篇博客。

获取源码

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