小游戏市场的爆发与挑战
说到去年的行业关键词,"小游戏"绝对是一个绕不开的话题。近些年,中轻度游戏市场发展迅速,而小游戏更是迎来了一波集中爆发。
根据去年的相关报告,中轻度游戏得益于2025—2025年的"宅经济红利",持续高速增长。2024年上半年,全球应用内收入同比增长近25%,贡献了全球手游近一半的收入增量,在整体手游中的收入占比达到39%。
国内市场更是涌现了上万款小游戏,凭借投入轻、回本快的优势,成为中国游戏出海的新机遇。可以预见,2025年小游戏赛道只会更加热闹。
竞争加剧,挑战重重
当然,热度高也意味着竞争在加剧。轻度游戏要在当下吃到市场份额,对于研发品质、分发效率等维度的要求都在水涨船高。尤其是在出海场景中,很多中国厂商需要应对跨平台、重新跑通渠道等问题,痛点着实不少。
在这样的背景下,凡泰极客近期发布的新品中,一个名为"实时内容互动引擎"的技术似乎给出了破局方向。这款融合了前沿技术的引擎,正在重新定义轻量化数字内容交互的技术体验。
小游戏"无处不在"的愿景
总体来看,小游戏在国内获量仍主要依托于微信、抖音等大流量平台,凭借成熟的买量服务,促成用户高速转化。这固然是得到充分验证的市场通路,但也使得小游戏的产品形态较为固化。
当国内小游戏需要出海时,就要面临从小程序转为原生应用的状况,这使得产品的获量模式也需转为传统模式,很大程度上消解了小游戏的低投入优势。毕竟很多者无法简单地将小游戏内容直接封包上线,而是需要在国际化运营上投入大量精力。
虽说现在海外平台都在积极借鉴国内小程序的游戏场景,但整个生态搭建状况和商业化模式,与国内相比还是存在一定差异。因此,如何让小游戏拥有更灵活的形态、如何构建更便捷的研发体系,就成了时下行业的一个迫切需求。
技术内核:颠覆传统逻辑
实时内容互动引擎并非传统的游戏制作引擎,本质上是一个技术方案。它全面兼容主流引擎,同时兼容多种数字内容格式。这意味着无论者使用哪种引擎制作小游戏,都能直接在该引擎中运行,大大降低了成本。
而且,它还支持多种数字内容格式,除游戏外,互动游戏、模拟、元宇宙和工业数字孪生等需要高性能设备的互动场景,都能实现轻量化打开,提升用户体验。
轻量化集成:让"小游戏"真正轻起来
更轻量的集成是该引擎的一大亮点。轻量级的优势在于增长体积大小可控,确保游戏在低资源消耗的情况下快速加载,更好地适配硬件设备。
同时,这也让小游戏的上架和运营更加便捷,避免了一些合规性问题。例如,近期大量出海应用被下架的风波,让者们心有余悸。以传统形式上架应用商店,需要面临平台适配、隐私政策等诸多问题,还要考虑不同地区网络基建对游戏运行速度的影响。
而集成该引擎后,多个应用可以共用一套小游戏代码包,打破不同平台系统间的限制,无需多个版本,就能将小游戏分发到自有应用、第三方应用甚至公域流量应用中。
技术加持下的高效研发
在大幅提升效率的基础上,该引擎在图形处理及游戏整体性能表现上也都给出了保质保量的助力。比如它采用了最新的技术,支持多重渲染目标、实例化渲染等高级特性,能够快速、高效地处理复杂的3D场景和高分辨率的2D图像。
同时,该引擎通过C++编写,兼容多种平台,还大幅提升了小游戏内容的加载速度和呈现效果,为玩家提供了更流畅的体验。
更便捷的研发带来更多元的获量
除了用技术迭代小游戏的研发便捷程度,如何买量分发、如何规划出海策略也是产品最终成绩的关键。去年的《菇勇者传说》、《无尽冬日》都是海外运营的典型案例,已被多次提及。
只不过此前谈及买量、出海等话题,往往都是思考如何依托渠道政策扶持或是平台提供的技术助力去形成一些优势。这类方向不单限制较多,成本也在水涨船高。要将买量规模提上去,可不是所有团队都能负担得起的。
依靠技术力升级"让任何应用都能够运行微信小游戏"的理念,则带来了另一种思路。
为内容分发打开更多通路
由于同一个小程序,可以直接分发至多个集成了该引擎的应用中,因此厂商无需再为游戏多个版本,即可将游戏分发到厂商自有应用、第三方应用,甚至是公域流量应用里。
如此一来小游戏所能触达的用户就不再局限于某个平台,而是能直接面向各个流量池子去做推广传播,最大限度发挥产品潜力,将商业表现拉伸到新高度。
日益升级的"轻量化内容需求"
小游戏之所以如此被市场认可,核心原因还在于其契合全球用户日益提升的"轻量化内容需求"——显然这样的需求并不止于小游戏这一种载体。
可以预见的是,伴随技术力的提升,更多表达形式的轻度化内容都将拥有可观的市场需求。因此除了在游戏领域为企业和者提供更多的创意空间和商业机会,该引擎在社交类应用、互动、工业仿真等领域也在发挥着不可忽视的作用。
比如它在轻量化运行互动内容方面就提供了不少支持,让用户无需高性能设备即可享受沉浸式体验。这一特性推动了相关技术的普及,尤其是在教育、娱乐等领域的应用。
在工业仿真领域,该引擎也通过高效的图形渲染和计算加速,显著提升了仿真效率,降低了硬件成本。
结语
如果说轻量化内容是未来多个领域的一种大趋势,那么当下最应该做的就是完成技术迭代、自主搭建平台,而对于很多成本有限、经验有限的中小型厂商,用好这样的工具可说是很有必要了。
用户与厂商的需求升级,不断暴露行业的新痛点,而凡泰极客这样的技术服务企业能抓住痛点提供解法和新工具,又让广大厂商得以迭代出更高品质的内容,满足用户需求。相信在这样的有机循环下,游戏乃至于更多领域,都将在不远的将来达成可观的进化。