小程序开发常见面试问题及解答指南

小程序中的核心优化技巧

全局配置与模块化

  在小程序中,我们通常会在根目录下创建一个模块,于放置全局配置和前缀设置。这个模块通过导出的方式供其他模块调用。首先,我们创建目录和文件,并在文件中将配置封装成一个父类。接着,在数据层创建子类继承父类,并在子类中编写具体的请求逻辑。最后,在视图层中完成数据的获取和绑定,渲染到页面上。

组件与本地存储

  小程序中,组件和本地存储是两个重要的概念。组件的使用可以提高代码的复用性,而本地存储则用于保存用户的临时数据。通过合理使用这两个功能,可以提升小程序的性能和用户体验。

控制上传包的大小

  为了优化小程序的加载速度,我们需要控制上传包的大小。首先,勾选者工具中的“上传代码时压缩代码”选项。其次,及时清理无用的代码和资源文件,包括日志代码。此外,减少资源包中图片的数量和大小,理论上除了小图标外,其他图片资源应从网络下载。最后,采用分包加载机制,将用户访问率高的页面放在主包中,访问率低的页面放入子包中,按需加载。

分包预加载技术

  在分包加载的基础上,我们可以采用分包预加载技术。当用户点击到子包的目录时,虽然会有代码包下载的过程,但通过预加载技术,可以在用户点击之前提前加载可能访问的子包页面,从而减少卡顿感。这种技术还可以根据用户的网络类型进行灵活控制,确保在网络条件良好时才进行预加载。

首屏加载优化

  首屏加载速度直接影响用户体验。我们可以利用缓存机制,对变动频率较低的异步数据进行缓存。在二次启动时,先利用缓存数据进行初始化渲染,然后后台进行异步数据的更新。此外,避免白屏现象,可以在前置页面将一些有用字段带到当前页进行首次渲染,没有数据的模块可以使用骨架屏占位。同时,及时反馈用户的操作,避免用户误以为小程序卡顿或无响应。

避免频繁调用与数据通信优化

  在过程中,避免过于频繁调用某些函数,应考虑将多次调用合并成一次。数据通信的性能与数据量正相关,因此如果某些数据字段不在界面中展示且数据结构复杂或包含长字符串,不应使用这些数据。与界面渲染无关的数据最好设置在对象的其他字段下,而不是直接绑定到视图层。

用户事件优化

  视图层将事件反馈给逻辑层时,会产生一定的延迟。为了降低延迟,我们可以去掉不必要的事件绑定,减少通信的数据量和次数。同时,在事件绑定时,避免在节点的前缀属性中放置过大的数据。

视图层渲染原理

  小程序的视图层渲染分为首次渲染和重渲染。首次渲染发生在页面刚刚创建时,将初始数据套用在对应的片段上生成节点树。重渲染则是每次应用数据时,将新节点树与当前节点树进行比较,更新需要变化的节点。减少节点树中节点的数量可以有效降低初始渲染和重渲染的时间开销,提升渲染性能。

自定义组件的使用

  自定义组件的更新只在组件内部进行,不受页面其他内容的影响。例如,一些运营活动的定时模块可以单独抽出来做成一个定时组件,定时组件的更新不会影响页面上其他元素的更新。每个组件都拥有自己的数据和方法,逻辑空间。

小程序与H5的对比

  小程序和H5在成本、周期、功能实现、内存占用、消息推送和应用场景等方面有显著差异。小程序成本低,一次可适配多终端,功能实现限于微信平台提供的接口,内存占用小,消息推送仅限于模板消息,适合简单的低频应用。而H5成本高,功能实现灵活,内存占用大,消息推送频繁,适合复杂的高频应用。

小程序的运行环境

  小程序的运行环境与H5不同,它基于微信客户端的内置解析器,针对性优化了性能。小程序的逻辑层和渲染层分别由两个线程管理,逻辑层处理数据请求和接口调用,渲染层负责页面渲染。两者通过微信客户端进行通信,逻辑层将数据变化通知到视图层,触发页面更新。

数据驱动与全局数据

  小程序采用数据驱动的方式,将数据状态和视图绑定在一起。当数据变化时,直接修改对应的对象,对比前后差异后进行部分渲染。由于渲染层和逻辑层的分离,每打开一个页面都会有一个的渲染进程,但逻辑层的脚本运行上下文依旧在一个进程中,因此全局数据可以跨页面获取。

小程序的授权流程

  小程序的授权流程经历了从直接弹出授权窗口到通过组件触发的转变。现版本中,用户必须通过组件主动触发才能弹出授权窗口,直接调用授权接口已不再出现授权弹窗。通过判断是否已授权、获取授权后的用户信息等步骤,完成小程序的授权流程。

分包加载的优势

  分包加载可以将小程序划分成不同的子包,按需加载。主包包含默认启动页面和公共资源,分包则根据业务需求划分。分包加载可以优化小程序的首次启动时间,并在多团队协作时更好地解耦。分包的大小限制为整个小程序所有分包不超过8MB,单个分包或主包不超过2MB。

小程序的渲染原理

  小程序的渲染层和逻辑层分别由两个线程管理,逻辑层处理数据请求和接口调用,渲染层负责页面渲染。两者通过微信客户端进行通信,逻辑层将数据变化通知到视图层,触发页面更新。通过减少节点树中节点的数量,可以有效降低初始渲染和重渲染的时间开销,提升渲染性能。

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