1、在微信公众平台下载微信者工具;
地址:
2、打开,选择 --> 偏好设置 --> 原生环境,配置程序路径,点击保存并关闭。
3 点击构建 构建成功后
4、打开小程序项目
微信扫描二维码登录 ,该微信账将作为调试的账
如果你是第一次打开,会看到下面的界面:
选择小程序项目,进入下面的界面
选择项目目录 为 构建版本时的生成的 填写完成点击确定
5、进入微信工具
点击工具上的编译按钮,可以在工具上的左侧模拟器界面看到这个小游戏的运行。
点击预览,可以通过微信的扫一扫在手机上体验你的第一个小游戏
代码包大小为 ,上限为 4096 ,请删除文件后重试
小游戏的包内体积不能够超过 4,包含所有代码和资源,额外的资源必须通过网络请求下载。这就有点尴尬了,只有4,那就只能使用网络下载了,不要担心,处理起来很简单,因为已经给我们封装好了,可以直接调用。
具体操作步骤如下:
在构建时,勾选5,上文已经勾选了,如果没有勾选,请重新一下。将小游戏发布包中的文件夹完整的上传到服务器。删除发布包中的文件夹。在 . 中,找到对应代码段并添加 __ 的设置
('/-.'); // 添加这行代码,将 修改为正确的 远程路径。 .__ = '://../-/'; ();
:如果你不太了解在哪里加,在文件搜索();找到 (
) ,就在这儿加。另外,网络地址指向的是的父目录,即的上一层。不过,后面发现在.下面也有这个路径,我直接在那里写入了网址,也是的,具体情况不太清楚,总之两处写一处就好。对于测试阶段来说,可能你无法部署到正式服务器上,需要用本地服务器来测试,那么请在微信者工具中打开详情页面,勾选项目设置中的 不检验安全域名、 版本以及 证书 选项。
8、预览成功,会生成一个二维码,使用微信扫一扫,打开小游戏,这时候,你可能看到有编译异常,不用太在意,先看下运行效果。你可能看到的是全黑的一屏,点击右上角的...选择打开调试,重新扫一下二维码,这时候手机上就可以运行了。
至此,小游戏的部署算是完成了。